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正文 第371章 设计师的平衡之道,高手的爽点。

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    KT粉丝和LCK的观众,真觉得这支Snake运气太好了。

    根据他们查的资料,从S7春季赛以来,蛇队一路顺风顺水,midking更是一直在装逼,从未翻过车。

    就连这种洲际赛BO1,都像是代练来打单子。

    你说LPL接下来一盘都不能输?

    那就别怪我去西天请midking佛祖了,翻手为云覆手为雨,整个人云淡风轻,把把C!

    如果说姿态把把C,还有自吹自擂的成分。

    那洛神的把把C,就是外界对他实力的一种认可了。

    继小龙之后,峡谷先锋也被骚粉纳入囊中,中路防御塔给它一撞,一血塔轻松到手。

    KT中路门户大开,彻底丧失主动权。

    洛凡的维克托成功在14分钟前吃到一血塔,经济直接肥到令人发指。

    而接下来PaWN的操作也是骚得很,只见沙皇在塔掉的同时,反手就在废墟上召唤出了被动太阳圆盘。

    因为感觉如果不立这个防御塔,说不定机械先驱就要越塔操作他了。

    就勾八很怂!

    洛凡在自身QE全都进化后,也是游走的更加主动。

    玩不同的英雄,一定要知道什么时候是自己的强势期。

    像机械先驱这种需要时间进化技能的英雄,你非要在他技能还没进化的时候打架,就和玩个刺客只会在中路刷兵一样离谱。

    这样玩游戏,凭什么能赢?

    游戏时间来到18分钟。

    沙皇补兵157刀乍一看还行,然后一扭头,发现原来维克托已经210刀了。

    看到这样的补刀差,Faker都忍不住咬起了手指,反倒是后台的UZi松了口气,一脸轻松。

    【啊咧?】

    【20分钟不到,快压了50个兵?】

    【什么小学数学,四舍五入是吧,明明差了53刀,建议说压了60。】

    【龟龟,补刀都超越时间线了。】

    【应该是有装备领先,又很早进化了E,推线速度很快,所以能不断吃野区资源。】

    【问题是...骚粉的补刀比KT打野还多啊。】

    不少观众或许游戏理解有问题,但是简单的数字对比还是能看明白的。

    现在大龙还没刷新,机械先驱经济就领先全场。

    “吗的,这小子哪来这么多刀?”作为一个已经把补刀化作本能的知名ADC,乌兹看到超越时间线的补刀总会想代入进去。

    这就是他想象中的自己。

    一盘游戏打下来,对位补刀差这么大,多帅哦。

    看来这盘打完了,要多看一下这局的录像,学一下洛神独特的发育技巧了。

    UZi目光情不自禁集中到正在刷自家F6的维克托身上,默默点头。

    每个人玩游戏的爽点都不太一样,有人喜欢压,有人喜欢杀,还有人喜欢偷。

    但一般高手的特点中,一定会有个相同点,那就是都喜欢吃资源。

    因为只有经济好,装备才能领先于人,等级才会高,才会更容易赢。

    况且看着自身经济不断增加,那种金币在屏幕上跃动的感觉,本身就是一种爽点。

    机械先驱这盘十几分钟也就杀了一个人,但在其他职业选手眼中,光看补刀就来感觉了。

    普通玩家的爽点,大部分都集中在人头上,这种补兵刷野的快感,很多人感受不到。

    而UZi眼睛都有点看红了,不出意外这盘中后期又是洛凡的舞台,他也想享受这种万众瞩目的感觉。

    起码在补刀这块,他不允许自己落后于人。

    游戏赢不赢另说,那得看队友发挥得如何,但补刀赢不赢,那就纯看打野啊!

    毫不知情的mlXg,没由来的感觉后背发凉,打了个寒颤,暗自嘀咕这场馆冷气是不是开太足了。

    时间来到20分钟,纳什男爵咆哮登场。

    啊,舒服了,发育这么久终于可以出山了。

    洛凡感觉自己这盘就像是凡人修仙传里面的主角一样,就是主打一个默默发育,也算是苟道流玩法了。

    当然这个苟道稍微有那么一点点进攻性。

    也就是单杀了对方一次罢了,其他时间基本在刷刀、发育、控资源。

    这还不算苟?

    四个技能全部进化完毕的机械先驱,才算是真正的完全体。

    并且当前版本核心输出装备巫妖之祸也出来了,甚至女妖面纱也做了一半,外加一个杀人戒。

    虽然这个黑暗封印,目前还是0层。

    但同时也说明进步空间很大,洛凡一般情况下是不会强行出杀人书的。

    这盘游戏打到现在,明显能感觉到双方打得都比较克制,中路都是发育型英雄就算了,就连上下两路也没爆发什么人头。

    强行出无字天书,多少有点装逼的味道。

    在洛凡看来,梅贾的窃魂卷是一件性价比很高的装备,这才是他喜欢出的主要原因。

    而不是为了装逼。

    因为如果叠不上层数,就算能保证自己一次不死,单从属性上来说也是血亏的。

    洛凡手握这几件装备,喊上队友开启推进阶段。

    两边的小团战爆发次数显著升高,不管是KT还是Snake,现在这个时间节点,大家身上基本也都做出了各自的核心装。

    此时双方人头比来到了3:2。

    已经算得上洲际赛首日开赛以来,强队与强队之间,人头爆发最少的一场。

    自从联盟官方夏季赛加强了峡谷先锋的效果,和元素亚龙的属性以来,各种打架斗殴局层出不穷。

    这盘Snake打KT,大龙都刷新了,两边人头加起来还不超过五个。

    属实是一帮苟神,全在龟缩。

    联盟总设计师已经在考虑下个版本要怎么改了,这种对局观众是真不太爱看,必须逼两边队伍频繁打架呀。

    要是人人都像midking那样就好了,一直凶得不行,就算是机械先驱都能骑在对手头上玩。

    要知道这盘唯一一个单杀,就是出自中路。

    当然。

    如果这次洲际赛Snake还夺冠,那么拳头并不介意再把洛凡玩过的英雄削上一遍。

    这就是设计师的平(死)衡(妈)之道。

    洛凡频繁从小地图上消失,却没有抓到任何一个人,不是在入侵野区就是在控中立资源。

    次数一多,KT选手也渐渐疲了。

    但狼来了的故事,是时候结束了!
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