游戏策划穿越架空历史,开局就是掌门人。门派规则自己写,门派路线自己定,门派弟子自己招,门派建设自己搞。 如研发游戏一般发展门派,江湖就是个沙盒,等我们去创造!
作者:关外大状所写的《我门我派我江湖》无弹窗免费全文阅读为转载作品,章节由网友发布。
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