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正文 0047 我不做人啦!

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    旋钮转动,扭蛋纷飞,两秒钟后,第一颗扭蛋从扭蛋机里掉出来。

    咔嚓——

    不用荀泽动手,扭蛋自己裂开,一道光芒闪过的同时,系统的声音也响起。

    【恭喜宿主,获得系统商城8.8折扣劵!】

    【系统商城8.8折扣劵(怎么?这东西的作用,还不够明显,需要说明吗)!】

    看到这个奖励,荀泽硬了,拳头忍不住硬了,要是系统有实体的话,他恨不得给系统一拳。

    8.8折扣劵要是以前,他会笑嘻嘻地收下,毕竟打折买东西就是赚到,要不然上辈子,那些网店做活动的时候,销量怎么会激增那么多。

    但是现在,系统商城的所有东西,都贵了一倍还不止,这折扣劵不仅没有多少作用,反倒像是在荀泽的伤口上撒盐。

    拳头微微松开后,荀泽再次扭动了扭蛋机。

    【恭喜宿主,获得初级歌唱能力!】

    【能力:操作50;剧情65;美术50;程序75;音乐35;歌唱30。】

    【嗯?为什么音乐能力,包含作曲跟乐器,却不包含唱歌啊?】

    荀泽很早前,就想吐槽这个问题,但一忙起来就忘了,今天正好跟系统好好掰扯一番。

    【因为作曲跟乐器,大多数情况下有手就行,但唱歌却一定要用到嘴。】

    【那我吹唢呐不也要用到嘴吗?】

    【宿主,‘大多数情况下’,本系统用词很严谨的!】

    【我特么……】

    “不气……不气……”

    “免费的……免费的……”

    “自己的系统……自己的系统……”

    荀泽深呼吸了几下,压制住体内的怒火。

    他一个游戏设计师,系统给他整了一个唱歌能力是怎么回事?

    下次是不是要整一个舞蹈能力,这样他就能上台唱跳了?

    不做游戏设计师,要让他改行当偶像了是吧!

    缓了好一会,又喝了一大口冰镇的柠檬水,荀泽才冷静下来。

    “算了,反正是免费的。”荀泽开口随意哼哼了两句,确实能够明显听出来,比他以前的鬼哭狼嚎好听多了。

    以前荀泽属于五音不全,还不懂怎么用气息唱歌的类型。

    所以唱歌的话,哪怕只有两句歌词,都能唱出给《恐鬼症》增加气氛的效果。

    但现在每一个字都在调上,用上气息后,声音也稳了很多。

    当然,跟专业歌手比,还差了一大截,但是直播当个虚拟唱见,还是没有问题的。

    再次看向扭蛋机,荀泽本来想着,趁着垫了免费的两刀,再消费扭一次,说不定能出好东西。

    但是一看到扭一次的价格后,他差点没骂出来。

    【扭蛋一次五十万情绪值!你怎么不去抢啊?】

    【宿主,扭蛋有保底的,至少能获得五十万情绪值的东西,所以扭到就是赚到啊!】

    【噢!那还好……】

    系统说的听起来挺有道理,荀泽正打算接受系统的说法,却突然想到一件事情。

    之前他开福袋的时候,就开出干脆面跟辣条,这些东西的作用几乎没有,但是在系统升级后,这些东西的价格也不低。

    如果自己扭蛋的时候,扭到这些东西,同样是血亏啊!

    【系统,扭蛋会出干脆面吗?五十万情绪值的干脆面,估计数量不少吧!】

    【那倒不会,不是有豪华版的干脆面么?一箱不止五十万情绪值呢!】

    【我特么……】

    短短几分钟,荀泽差点被系统气出高血压。

    荀泽很是怀疑,这系统切开来,里面肯定是黑的。

    要不然怎么会想方设法,让他去赚取玩家的情绪值呢!

    这一次,估计是系统看到,他打算做一款让玩家爽快割草的游戏,所以才特意“升级”了一下。

    变相逼迫他去给玩家送去“温暖”。

    推出系统商城后,荀泽又在系统界面中,看到一个新的功能——道具回收。

    【系统,道具回收能够回收能力吗?】

    【不能。顾名思义,道具回收只能回收道具。】

    【我还有一个初级吸引器没有使用,能够回收吗?】

    初级吸引器对荀泽一开始来说,还有那么一点用处。

    但随着荀泽的名气越来越大,初级吸引器就显得很是鸡肋了。

    现在荀泽有新游戏发售的话,只要发一条大眼博,关注的人都不止五百人。

    【可以回收。】

    【是按照现在的价格回收吗?】

    【并不是喔!道具回收是以获得道具时,该道具价格的八成进行回收。】

    【淦!使用初级吸引器,指定游戏,《仙剑奇侠传》!】

    荀泽一拍椅子的扶手,果断使用了初级吸引器,他受不了这个气。

    反正回收了也就一万多情绪值,买干脆面都不够!

    多增加五百人的关注,比回收有用多了。

    退出系统后,荀泽又开始深呼吸,调整自己的状态。

    系统的这一波升级,让他现在的情绪值,严重不够用。

    要想放开手脚,好好在系统商城里面买买买,仅凭之前计划的《丧尸世界大战》,肯定是远远不够的。

    “抱歉了,亲爱的玩家们!我从三款游戏中,学到了一件事情……”

    “越是让你们玩得爽快,我获得的情绪值就越是有极限……”

    “只有让你们感受到‘快乐’,我才能赚取更多的情绪值,为你们带来更多的好游戏……”

    “所以我决定……”

    “我不做人啦!”

    想通了这一点后,荀泽果断把设计稿上,《丧尸世界大战》的名字,给改成了《求生之战》。

    这一款3D第三人称动作射击游戏,他决定把《丧尸世界大战》跟《求生之路》进行融合,并且是深层次的融合。

    既然如此,再把游戏叫做《丧尸世界大战》,就显得有些不够“严谨”了。

    《求生之战》这个名字,在他看来就很不错。

    既有“求生”的艰难,又有“大战”的爽快。

    保证能够把玩家,体会到什么叫做“死去活来”的酸爽!

    作为亮点之一的尸潮还是需要保留,这样才能给玩家带来视觉冲击,玩家在第一次看到尸潮时,肯定会为他贡献不少情绪值。

    尸潮中普通的丧尸,也要做出适当的区分。

    这才能给玩家带来压迫力,让玩家爽后,不会觉得空虚。

    “可以增加穿防弹衣的丧尸,这种丧尸对子弹有较大的防御力,反倒是近战武器,能够尽快将它们击杀。”

    “再增加脑袋发着红光的丧尸,它的血量、攻击力、防御力都跟普通丧尸一样,但是如果被爆头的话,却会发生爆炸。”

    “还有毒气服丧尸,属性跟普通丧尸一样,但是却需要爆头,才能减少毒气的泄露,否则打在它身上的子弹越多,弥漫出来的毒气越多。”

    “新增这三种普通丧尸差不多了,接下来就是关卡上的改变……”
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